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流行のデッキを掲載しています。 基本的に、必須コストは25~27となっています。 デッキ内容は人によって配置が変えれるような記述にしてください。 また、それぞれリリースされている弾によって構築が異なります。 その点を考慮した記述をお願いします。 誰か自信ある人が書いてみてください。 草案はなくても良いです。 書き方については依頼・要望板へ デッキテンプレート 初心者のスヽメ 【デッキの組み方】 各種対策のスヽメ 【メタゲームについて】 スタンダード 効率の良い強化と攻撃で敵を蹴散らす、もっとも一般的なデッキ編成。 前列破壊型 主に全体的な加速と強化を施し、すばやく敵前列を崩すことを目的としたタイプ。 【ヘラユピ】(1弾~) 【かまかぜジン】(2弾~) 【セトステク】(2弾~) 【高速前列薙ぎ】(3弾~) 全体破壊型 全体攻撃を持つカードをピンポイントで大強化し、敵全体に一気に大ダメージを与えることを狙うタイプ。 【全体破壊】 【サラマンアテナ】(3弾~) 【アテアポシータ】(3弾~) 【サラマントナティウ】(5弾~)【フレイヤトナティウ】(EX5弾~) フルアタ型 強化はほとんど行わず、全カードで攻撃するタイプ。タイプ名の由来はフルアタック(Full Attack)より。そのままである。 基本的に列がずれても攻撃できるカード等が使われる。 効果打ち消しやロックなどの補助カードを1枚挿したものは準フルアタと呼ばれる。 【フルアタック】【護身フルアタ】(4弾~) 【準フルアタ】【準フルアタ・青】(5弾~) 【中列破壊】 攻守一体型 攻撃と同時にキーカードの守備にも重点を置いたタイプ。 【サタンテンプレ】(2弾~) (サタンテンプレ、旋律サタン、スカジサタン) 【シヴァノーム】(3弾~) 【フェンリル】(4弾~) 【プニル九尾】(1弾EX~) 【コウテイスクルド】(6弾~) 特殊攻撃型 毒や即死など、変化球で敵を倒すタイプ。 【即死】(1弾EX~) 【スカジ】(5弾~) 【セトコウテイ】?(6弾~) 威光 威光持ちのカードを複数積み、早期の特技発動により敵を圧倒するデッキ編成。 緑 【緑威光】(3弾~) 【スクルド威光】(4弾~) 赤 【ラケシス威光】(2弾~)【スカンダ威光】(3弾~)【ウル威光】(5弾~) 【スルト威光】(4弾~) 【アテナアポロン威光】(4弾~) 【LEアテナ威光】(EX1弾~) 【インドラ威光】(EX1弾~) 【シンノウ威光】?(6弾~) 青 【青威光】(3弾~)【イシュチェル威光】(5弾~) 黒 【シヴァ威光】(3弾~) 【ヴァーリ威光】(EX3弾~) 無 【アバドン威光】(EX3弾~) 裁き 敵の行動の束縛や、ATを下げて無力化、受けたダメージの回復などを駆使して攻撃に耐え、天空の裁きにより敵を殲滅するデッキ編成。 ATダウン 【裁きサタン】(2弾~)【高速サタン】(3弾~) 行動制限 【ロック各種】(2弾~) (【スフィンクス】【ラクシュミ&ウシャス】【全列ロック】) 【シヴァ裁き】(3弾~) 【サンジェルマン伯爵】(3弾~)【ツァムジェルマン伯爵】(EX5弾~) 回復・防御 【回復特化】(3弾~) 【バルドル裁き】(4弾~) 【スカジ裁き】(5弾~) 【クシナイト】(5弾~)
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ストーリー用デッキ ・初期デッキ ・【スターターデッキ】 ・【火初期】 ・【水初期】 ・【土初期】 ・【木初期】 ・お金稼ぎデッキ ・【ヌバ用お金稼ぎコモン単デッキ】 ・【ノヴォガス用お金稼ぎデッキ】 ・【機巧城初代城主シオン用お金稼ぎデッキ】 ・【対4聖人、ウィザックデッキ】 対戦用デッキ 注:デッキは自分で調整してこそ楽しいもの。よくあるデッキの傾向を知るため丸パクリで運用するのもいいですが、 慣れたら自分なりのテイストを加えてより強力なデッキに仕上げよう! ・バランス ・【ウィニー 短期決戦特化型】 ・【梅津爆発:低コストバランスデッキ】 ・【剣バランス ハイランダー寄り】 ・【モンガー マナ制限重視型】 ・【宣教師 パルマス特化型】 ・【猿 人間多め】 ・【龍デッキ 4色バランス型】 ・【象兵 暗使とコンボ型】 ・【マンドラゴラ タッチ番兵】 ・【ライカン変身 ウィニー寄り】 ・火偏向 ・【リザード ゾルダ気球リアニ併用型】 ・【僧院 属性変更型】 ・【召集親和 赤単】 ・水偏向 ・【提督 水還り採用型】 ・【水天法 クレア採用型】 ・【メスマー 青単型】 ・【伝道船 タッチ宣教師】 ・土偏向 ・【死霊人柱 人柱偏重】 ・【ドワーフ 囮メイン】 ・【土天法 やや重め】 ・木偏向 ・【植物デッキ バランス寄り】 ・【エルフ 根破偏重タイプ】 ・【透明ロック 特化型】 ・機巧偏向 ・【天告ロミリ 属性変更型】 ・【GW 軽機巧偏重】 ・【ガーシオン 天告なし】 ・無偏向 ・【使徒 ウィザック眼併用型】 ・リセット ・【リセット 煽動世界併用型】 コメント 機巧爆雷機=ボマー、機巧重戦車=チャリオット、機巧龍騎兵=ドラグナーだっけ?PSPだと名前変わってるからわかりにくい・・・ - 名無しさん 2010-03-10 16 26 37 元のカードは漢字の名前の上にカタカナの名前でルビが振ってあった ルビが正式名だったんだろうね - 名無しさん 2010-03-10 17 05 21 【4聖人、ウィザックデッキ】プレイングのコツ、3番目のコメントに違和感を感じるのは俺だけ? - 名無しさん 2010-03-11 11 39 42 メヌマーの使者1枚しか入ってないね - 名無しさん 2010-03-11 20 07 54 大ミノス3→1、使者1→3だな - 名無しさん 2010-03-13 12 57 49 修正しました - 名無しさん 2010-03-13 19 48 45 ノヴォガス用お金稼ぎデッキの体裁を他のデッキと同じにしておきました - 名無しさん 2010-06-21 00 39 06 ノヴォガス用お金稼ぎデッキ、勝率はあんまり良くないな - 名無しさん 2011-08-21 15 30 58 ディオスクリのデッキサンプルいいのありませんか? - 名無しさん 2012-11-11 23 18 40 名前
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デッキ概要:URYYYYY!!……とりあえず、世界を止めた挙句、相手を吸血してみる。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:E 手札保持:E 対応力:E 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×11 ヴァンパイアジェネシス×2 ヴァンパイア・ロード×2 神獣王バルバロス×1 アルカナフォースXXI-THE WORLD×3 スピード・キング☆スカル・フレイム×3 レベル4以下×12 クリッター×1 ピラミッド・タートル×2 馬頭鬼×1 ゾンビ・マスター×3 ゴブリンゾンビ×2 墓守の偵察者×3 魔法×20 洗脳-ブレインコントロール×1 スケープ・ゴート×1 アンデットワールド×3 サイクロン×1 大嵐×1 死者蘇生×1 トレード・イン×3 生還の宝札×1 封印の黄金櫃×2 終焉の焔×2 生者の書-禁断の呪術-×2 ミイラの呼び声×2 罠×2 魔宮の賄賂×2 エクストラデッキ×15 (シンクロモンスターを入れられるだけ。 ないなら他の融合モンスターで数合わせ。) 改定日:14 39 2009/07/26 とりあえずトレード・イン任せ。 ワールドで時を止め、ジェネシスでトドメを刺す。 『おまえは自分が死んだことにさえ気付いてはいない』、などと言ってトドメを刺そう。 もちろん勝利後の決め台詞は『てめーは俺を怒らせた』だ!……あれ? ジェネクスを出した後は、アンデットワールドで墓地のワールドをアンデットに変えて☆スカルを捨て、蘇生する。 かなり紙一重…っつーか、成立しなかった。 最低でも2体以上のワールドのコスト×2とジェネシスがフィールドに有り、墓地にワールドが落ち、手札に☆スカルがなければならない。 封印の黄金櫃を連続魔法する、という大技はあるが、やめた方が無難。 そして更なる難点は、『スピード・キング☆スカル・フレイム』は名前に☆=星が付き、何か縁起が悪い。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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2013/4のリニューアル後、バトルの仕様は 対人バトル レイドボスバトル で大きく異なるようになった。 デッキの組み方も変わってきたので、それぞれに分けて紹介する。 バトルデッキ 通常時の秘宝バトル イベント-バトルフェスタ イベント-獅子たちの共演 でのバトル時に適用される。 リニューアルまではこのタイプのデッキしかなかった。 レイドデッキ 通常進軍時のレイドバトル イベント-討伐イベント でのバトルに適用される。
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「デッキ進化タワー」と読む。 ■デッキ進化T― 自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが光または闇のクリーチャーであれば、このクリーチャーをその上に重ねる。こうしてこのクリーチャーが山札の上に表向きで置かれた場合、その山札はバトルゾーンにある自分のクリーチャーとして扱う。そのカードがクリーチャー以外であれば、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 また、この能力を持つクリーチャーは以下の能力も持つ。 ■このクリーチャーの上に進化クリーチャーを置くことはできない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、一番上のこのカードだけをバトルゾーンから離す。 ■自分は山札を見ることはできず、このクリーチャーの効果以外で山札からカードを動かすことができない。 ■自分のターンの初めに、このクリーチャーの一番下にあるカード(枚数)枚を自分の墓地に置く。 作者:プラトン
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/702.html
デッキ概要:ブラック・フェザーで戦う。 戦闘面での強さ:A コンボの爆発力:A 安定性:C 手札保持:A 対応力:B 成長性:B 総合的な強さ:A A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 BF-暁のシロッコ×2 BF-漆黒のエルフェン×2 レベル4以下×17 クリッター×1 BF-月影のカルート×3 BF-疾風のゲイル×3 BF-極北のブリザード×3 BF-蒼炎のシュラ×2 BF-黒槍のブラスト×3 BF-大旆のヴァーユ×2 魔法×18 月の書×2 洗脳-ブレインコントロール×1 サイクロン×1 大嵐×1 ツイスター×1 ダーク・ゾーン×2 闇の誘惑×2 死者蘇生×1 黒い旋風×3 エネミーコントローラー×1 ダーク・バースト×1 大寒波×1 罠×5 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 ゴッドバードアタック×1 砂塵の大竜巻×1 スキルドレイン×2 エクストラデッキ×15 (シンクロモンスターを入れられるだけ。 ないなら他の融合モンスターで数合わせ。) 改定日:22 36 2009/06/04 黒い旋風、その性能から多くの愛称を持つ。(俺の中で) 『鉄牛(Gロボ的な意味で)』、 『一人エアーマン(ガジェット的な意味で)』、 『アド取りバカ野郎(私怨的な意味で)』……ちょっと戦ってて泣きたくなるぐらいバカスカ稼ぐ。 このデッキはスキドレ採用で、苦痛ワンフーやら虚無魔人といったラインのモンスターを止める事が狙い。 こうすることでゲイルやシュラが能力を使えなくなるが、BFの最大の特徴たる特殊召喚は生き易くなる。 手札起動であるブリザードや、墓地発動のヴァーユにはどこ吹く風ですしね。 どうしても使いたい効果がある時は、自身の効果にチェーンして、 エネコン・ゴッドバードのコストで消すか、月の書で裏守備にすることで使用可能になる。(ダメステ発動のシュラはペケ。) デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 ガルクライフ・閃光・ドラゴン 2 火 ○ フィニッシャー ボルシャック・大和・ドラゴン 2 火 ガルクライフの強化 ボルメテウス・武者・ドラゴン 2 火 フィニッシャー兼ガルクライフの強化 翔天無双ケツァルコアトル 1 火・自然 ○ ランデス 幻想妖精カチュア 3 自然 これだけのドラゴンを操るためには・・・ ディメンジョン・チョーカー 3 闇 カチュアで落とした龍を復活 コッコ・ルピア 4 火 必須 光神龍セブンス 3 光 守り固め。除去耐性が低くなるのは仕方ない。 青銅の鎧 2 自然 ブースト ガイアズ・ソング 2 自然 ブースト。青銅の鎧を使うのがセオリー。 薫風妖精コートニー 2 自然 事故防止。 無双幻風ブロッケン 2 自然・光 ○ 色あわせ、ドロー。万能。 神滅龍聖アヴァロン 2 闇・光 ○ 護れるドラゴン。一つ目が使えないのは仕様w 緑神龍ゴールドスミス 2 自然 ○ とくに役割はないけど龍だしw インフィニティ・ドラゴン 2 火 このデッキにはそこまで大事じゃないけども一応 光神龍スペル・デル・フィン 2 光 このデッキにはそこまで大事じゃないけどもまぁ 昇竜弾 2 火 ○ 小型システムクリーチャーの除去 地獄スクラッパー 4 火 いまや必須かと ネタデッキ。後悔はしていない。BYMorG ○付けときました、二個ですけど。 tenryu ありがとうございます。
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登録日:2012/06/03(日) 12 22 58 更新日:2024/03/09 Sat 17 51 45 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧y 1号 2号 アマノ・カズミ ガイナックス ガイナ立ち ガンバスター ザク神 スーパーロボット タカヤ・ノリコ チート デンドンデンドン トップをねらえ! バスターマシン マシーン兵器 ユング・フロイト ロマンの塊 主人公機 努力 合体 地球帝国宇宙軍 最強ロボット候補 最終決戦兵器 未完の最終兵器 根性 炎 炎となったガンバスターは無敵だ! 縮退炉 複座 西暦14292年7月6日(土) 頑張った 『艦尾損傷!!』 『二番補機大破!!』 『トップ部隊42%壊滅。レーザー群損傷率85%』 『第三艦橋大破!』 『重巡”ボソン”より入電。「我操舵不能、我操舵不能」』 「…敵の親玉はどいつだ?」 『本艦の右上方35度、目測で距離一万二千です。』 「エンジンを臨界まで上げておけ。いよいよとなれば本艦ごと奴にぶつける。」 『艦長…』 「あいつらを地球にやるわけにはいかん。」 『艦長!』 「何だ?」 『第七ハッチが、あいています!』 「なにぃっ!?」 (BGM ガンバスター・マーチ) 発進!未完の最終兵器 「ガンバスター」とは、「トップをねらえ!」に登場する架空兵器 地球を脅かす巨大生命体、通称"宇宙怪獣"に対抗すべく造られた巨大マシーン兵器。バスターマシン1号と2号の合体により完成する。 宇宙怪獣は基本的に群れで行動するため、単機で多くの敵と渡り合う工夫が各所になされている。 分類 超光速万能大型変形合体マシーン兵器 所属 地球帝国宇宙軍 開発 オオタ・コウイチロウ他 製造 地球帝国 生産形態 試作機 全高 240m 頭頂高 200m 重量 9,800t 最高速度 光速の99.9% 光速以上(ワープ時) 推進機関 ブースター:肩部×4・背面部×2・バニシングモーター×2(ワープ時) 装甲材質 バスター合金・スペースチタニウム 動力源 大型縮退炉×2 燃料 アイス・セカンド 武装 ホーミングレーザー バスターミサイル (ダブル)バスターコレダー バスターシールド バスタービーム (以下劇中未登場) バスターホームラン バスターヨーヨー バスター竜巻 バスタースピン バスターカウボーイ バスタートマホーク バスターリング バスターストライク バスターボイス 乗員人数 2人 【搭乗者】 [メインパイロット] タカヤ・ノリコ [サブパイロット] アマノ(オオタ)・カズミ ユング・フロイト 【概要】 初登場はトップをねらえ!第4話「発進!未完の最終兵器」。 当時エクセリヲン内で建造途中であったが、未完成ながらも圧倒的な火力と鉄壁の耐久性能でエクセリヲン艦隊、 並びにトップ部隊、果ては人類を全滅から救った最終決戦兵器。 本来は一人乗りの宇宙戦艦『バスターマシン1号』と『バスターマシン2号』が変形合体するものである。 第4話の時点では分離合体機能は完成しておらず、また亜光速戦闘も不可能だった。 二人で操縦する完全なガンバスターが「炎」だけに、通称「火のガンバスター」とも呼ばれる。 サラっと流してしまったが、実は合体前のバスターマシンの時点で「一人乗りの第4世代型特務宇宙戦艦」という凄まじいものである。 ほぼ無尽蔵のエネルギーをもたらす縮退炉を丸ごと1基ずつ搭載していることもあり、合体する前からパルスレーザー砲やバスターミサイルで完全武装しており、兵隊クラスであれば分離状態でも丸ごと殲滅可能な火力を持っている。 この縮退炉は単体でも非常に強力だが、合体して2基の縮退炉を連結し同調させることにより、 通常のマシーン兵器には搭載不可能な巨大縮退炉と同等のパワーを無理矢理発揮させる仕組みになっている。 オーバースペックだ何だと言われながらも、コーチが合体機構に拘ったのはそのためである。 もっとも「縮退炉は大きければ大きいほど宇宙怪獣を引き寄せる性質を持つ」という続編での後付けも含めて考えれば、 初めからガンバスターのもとに宇宙怪獣が殺到する仕組みが出来上がっていたのだという非情な現実が明らかになるわけだが。 地球に帰還後第5話までの間に相当な改良が加えられ、完成形となった。 操縦席はダイレクトモーションの再現性を追求した結果、まだ残っていたアームやグリップの排除に成功。 高い身体能力を持つタカヤ・ノリコに相応しいものとなった。 ちなみに戦闘中ノリコが技名を叫ぶのはダイレクトモーションの一環として脳波による管制を行っているため。 他にも4話ではノリコのみで操縦していたところを第5話では複座式になり、アマノ・カズミ(ユング・フロイト)が管制をすることにより、より効率的な運用を可能にした。 また何より向上したのはその稼働時間であり、10分間という活動限界がなくなったことにより単機での作戦や戦果を期待できるものとなった。 事実第5話、廃棄されたエクセリヲンを使っての宇宙怪獣殲滅作戦は実質ガンバスター単機での作戦であり、 襲来する両翼で80天文単位という宇宙怪獣の大集団を相手にその圧倒的なまでの破壊力を発揮。敵を全く寄せ付けない程の強さを見せエクセリヲンを守りぬき敵中心部に侵入。 見事地球を宇宙怪獣の手から守りぬいた。 ちなみにこの両翼で80天文単位という敵の大集団を発見した監視衛星クルーの報告はあまりにも有名であり、 『黒が3分に敵が7分!いいか、黒が3分に敵が7分だ!!』 『敵の数が多すぎて宇宙が黒く見えない!!』 との発言(*1)は天文単位という言葉にあまり縁のない視聴者にもその規模を容易に想像させた。 またこの報告は地球軍令部にもほぼそのまま伝わり、 『敵は少なくとも"億"を超える』 『80天文単位といえば冥王星の軌道直径とほぼ同じ…』 などと議論され、軍トップの面々には早くも絶望ムードが漂っていた。 炎となったガンバスターは 無敵だ! ガンバスターはそもそもバスターマシン1号2号で構成されているが、「バスターマシン」には様々な形態のものが存在しており、第6話では木星を改造した巨大ブラックホール爆弾『バスターマシン3号』が開発されている。 また、後にシリーズ2作目という位置付けで製作された『トップをねらえ2!』でも、バスターマシンの名を冠する後継機も数多く見ることができる。 ※トップをねらえ2!時点では90号機までを確認。このほかにも量産型ガンバスターである『シズラー』のようなナンバリングされていないバスターマシンも存在する。 第6話(最終話)では5話を大きく上回る数の宇宙怪獣との最終決戦にあたり組織された『銀河中心殴り込み艦隊』においてただ一機のガンバスターとして主力を担いこれを生き延びたが、大戦後単機での任務を終えボロボロになったガンバスターは宇宙空間に廃棄された。 ちなみに飯野文彦氏によるノベライズ版では展開がやや異なり、ラストは廃棄されずにノリコ、カズミと共に母なる地球に降り立つ締めを迎えている。 【スペック】 最"強"のチート機体の論議が始まると決まってイデオン等と並べてガンバスターの名が挙がる。 まず凄まじいのはその攻撃能力。 ホーミングレーザー 掌から相手を追尾する細いレーザーを多数発射する。 主にザコの殲滅に使われる、いわゆるMAP兵器。 元ネタは歌舞伎で使う蜘蛛の糸。 バスターミサイル 指先から無数に飛び出してくるミサイル。 一発一発が、エクセリヲン級戦艦の主砲である光子魚雷と同じ破壊力を持ち、着弾した物体を空間ごとガオンさせて消し飛ばす。 ホーミングレーザーと合わさった姿はあからさまにどっかのジム神である。 元ネタは『ジャイアントロボ』のロケット砲。 バスタービーム 額から射程数百kmに及ぶ巨大ビームを発射。射線上の敵を一瞬で薙ぎ払う 絵面ではわかりにくいが、実はマイナス一億度という物理法則をガン無視した冷凍ビームである。 バスターマシンを象徴する兵器の一つとされていて、量産機のシズラーや次世代のバスターマシンにも欠かさず搭載されている。 (ポーズの)元ネタは『ウルトラセブン』のエメリウム光線。 バスターコレダー 両手・両足から超高圧電流を放つ。 宇宙怪獣の数少ない弱点である電気を直接ぶつける、ガンバスターの切り札的武装。 5話では合体怪獣によるはさみうち(物理)を受けた際、両手両足から一気に電撃を放つ「ダブルバスターコレダー」を披露した。 元ネタは『スーパーロボット マッハバロン』のマッハコレダー。 スーパーイナズマキック 亜光速で急降下し、9800トンの巨体を飛び蹴りでぶつけるという非常にシンプルな必殺技。 分かりやすく言うと亜光速で放つライダーキック。 トップ世界の宇宙は真空ではなくエーテルに満たされているため、キックの当たった相手だけでなくその衝撃波だけで周辺の宇宙怪獣まで破壊する。 因みにスパロボなんかだとガンバスターで通常のイナズマキックが使えたりするが実は劇中では使用していないスパロボオリジナル技。 通常のイナズマキックを使用したのはノリコのマシーン兵器、ナウシカである。 これだけでも圧倒的戦力といえる。 しかしガンバスターの真の恐ろしさは防御面にこそある。その根拠は4つ。 1.装甲 宇宙怪獣・高速型の特攻や内部からの爆発、圧縮された木星中心部の重力にも耐えうる超タフネス。 2.バスターシールド 縮退物質で作られたとされるマント状の防具。 宇宙怪獣2万のビームによる集中放火も難なく弾き返す。 3.イナーシャルキャンセラー 物質の慣性に干渉・中和をすることにより、あらゆる物理攻撃を無効化する。 効果は限定的ながらブラックホールからも身を守れる。 本来は移動用の補助装備だが、ノリコがこれを応用して宇宙怪獣の吶喊を手で受け止めた。 何故かスーパーロボット大戦では強力なバリアとして扱われている(*2)。 4.スピード 亜光速(光の99.9%)での戦闘が可能であり、最大速度は光速を超え単機でのワープが可能。 第6話においては『高速型』に変形したことから、更に磨きがかかったと見られる。 まさに宇宙怪獣が可哀想になってくるくらいの性能である。 そして、さらに特筆すべきなのは、これらの性能がイデやゲッター線などといった未知の存在によるものではなく、純粋に人類の技術のみに由来するという点である。 このことがガンバスターは超高性能と安定性を両立しているほか、最低でも2万機以上が生産された量産機シズラーや後述する後継機などの派生型の開発も可能としたと考えられる。 ガンバスターはまさに『人類の叡知と技術の結晶』なのだ。 その活躍から、当然ながら正統後継機も何機か試作されており、最初にガンバスターⅡと呼ばれる、初代から60%増しのパワーを持つ試作機が開発されていた。だが、ガンバスターの性能の時点で大活躍した事から有効性が疑問視され、プロジェクトは中止された。 それから更に後年、初代の設計を純粋に強化発展させたバスターマシン4号と5号が完成した。その名も『グレートガンバスター』。縮退炉も初代のそれが霞む程のパワーを誇るモデルが搭載され、宇宙一個分のエネルギー量を叩き出す。外観はガンバスターにグレートマジンガー的意匠が加えられた『グレート』なもので、初代がトマホークなのに対し、グレートは『バスターブレード』を持ち、サンダーブレーク的な『バスターサンダーアタック』を持つ。その戦力は歴代バスターマシン中最強であると設定されている。 バスターマシン7号はこの更に後継機である。 この間に人類は縮退技術を捨てることになってしまったため、以降のバスターマシンはトップレスと呼ばれる超能力者を利用した兵器へと様変わりした。 【余談】 ちなみに『トップをねらえ2!』にて登場した中で最強のバスターマシン、"7号"と機体性能で戦力を比較した場合、 「ガンバスターのほうが(わずかに)つよい」というのが公式設定である。 武装の豊富さや縮退炉による大出力を考慮した結果と思われる。 数ある漫画・アニメにおいておそらく最も多い敵と対峙し、その悉くを打ち破り奇跡を起こし続けたガンバスターは発売から20余年経った今なお「最強のロボット」として多くのアニヲタたちから高い支持を得ていおり、リボルテックも発売された。 スーパーロボット大戦シリーズでは劇中未登場武器のバスターホームラン、バスタートマホークが登場する。 こちらでも(さすがに他作品との兼ね合いもあって完全に原作通りとはいかないが。例えば光速の99%で移動可能でありながら、移動力が平均レベルの6であったり) 設定通り最強を地で行き、寄ってたかるバッフクランだろうがゼントラーディだろうがプロトデビルンだろうが放り込んで単機無双出来るスペックは十分持っている。 特に、『第3次Z』においては「気力が一定値になると奇跡が起きる」というノリコのエースボーナスが、1ステージ1回限りとはいえ全精神コマンドが自分にかかるというチート性能で、 2連スーパーイナズマキックでボスをぶち抜いたり、位置を調整してのホーミングレーザーでたんまり稼いでくれたりと、正に奇跡を起こしてくれる。 一方、元ネタがパロディ満載だからかクロスオーバーの面でもガッツリ絡んでおり、 果てはゲッターチームに弟子入りしてバスタートマホークブーメランを習得するなどやりたい放題である。 (設定にすら存在しない完全オリジナルの武器) 艦 長「やめろ、タカヤ君!ガンバスターはまだ完全じゃないぞ!」 ノリコ「現状で10分は動きます。」 艦 長「しかし、亜光速戦闘は無理だ!」 ノリコ「いざとなれば、ぶつけるまでです。」 オオタ「タカヤ、目標はあくまで敵の主力だ。雑魚には目もくれるな!」 ノリコ「コーチ…はい!!」 艦 長「オオタ君!?」 オオタ「いけ!」 ノリコ「発っ進!」 追記・修正は光速の99%の速さでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつの項目はあるのにトップをねらえ!の項目はできずじまいだったんだよなぁ -- 名無しさん (2013-10-16 21 31 14) イデオン、ガンバスター、ゼオライマーこの三機は未だにヤバイ機体と信じてやまない -- 名無しさん (2013-11-17 15 41 37) ↑ 人の意志の集合体 火力・防御・速度共に反則レベル 搭乗してる奴は死なない+⊃天⊂ だからなぁ… -- 名無しさん (2013-11-17 15 57 34) 今までやられっぱなしだった宇宙怪獣相手に無双するガンバスターがかっこ良かった。純地球産のロボットってところがすてき -- 名無しさん (2013-12-06 09 21 29) イデオンがジム神ならガンバスターはザク神か、こりゃ頼れる -- 名無しさん (2014-01-10 00 19 17) スパロボで知ったにわかだけど、ゲームとして性能抑えられるのが常とはいえ本物のぶっ飛び具合には吹いたわw 原作通りなら、アクシズだろうがZマスターだろうがキックで粉砕というね・・・(汗) -- 名無しさん (2014-01-10 00 28 05) 普通ならスパロボ参戦で補正がかかるのに「強すぎるから周りに合わせた」ってのが凄いところ。 -- 名無しさん (2014-01-10 00 32 25) オカエリクダサト -- 名無しさん (2014-01-11 14 41 28) 惑星破壊級以上はほとんど調整されてるからな。 -- 名無しさん (2014-01-11 15 19 12) 2↑不覚にも吹いたwww。因みにバスターマシン1号、2号は単体でも十分な戦闘力を持っている。最終戦はシズラー銀が壊滅的被害を蒙ったのに対し、合体なしで宇宙怪獣の猛攻を凌ぎきっている。何なんだよコイツ。 -- 名無しさん (2014-01-11 15 23 59) そして後で設定とか知って、純正地球さんのロボットというのには驚いたよw 異世界なり太古なりの技術を流用したのかと思ったら別にそんなことないというのを知った衝撃というと、もうね(汗) -- 名無しさん (2014-01-11 17 26 48) 共演予定の某大佐「ブラックテクノロジーってえーとなんでしたっけ」(白目) -- 名無しさん (2014-01-11 18 14 21) 初見はサルファ、銀河のバックスクリーンとスーパー稲妻キックが爆発しながら突っ込んでくる場面をよく覚えてる -- 名無しさん (2014-01-12 01 01 58) もはやギャグレベルの強さだよな -- 名無しさん (2014-03-12 22 24 31) こいつにまともに対抗できるのなんて数える位しかいないね。マクロスフロンティアのバジュラもガンバスターの超火力では対応できんだろうな。 -- 名無しさん (2014-05-31 14 55 49) 原作通りの強さなら、殆んどの他作品敵組織単機で一掃できるもんな。敵の宇宙怪獣も原作通りの強さなら、リアル系なら兵隊級も倒せないし、殆んどのスーパー系も艦隊級に返り討ちまたは、倒せないになるね。 -- 名無しさん (2014-06-03 09 17 51) ぶっちゃけコイツ、ネオグランゾンよりも強いんじゃないのか・・・ -- 名無しさん (2014-08-11 21 47 29) ↑設定だけだとネオグラもぶっ飛んでるしな~(^_^;) 存在をこの世から抹消できるグランゾンのが上じゃね? -- 名無しさん (2014-11-05 19 49 56) 純粋な人の技術っていうなら一応冥王も同じなんだけど…攻撃力の冥王に対して防御力のガンバスターって感じ?こいつらのバトルとか想像したくもない -- 名無しさん (2014-11-05 20 06 32) ガンバスターは上位機種いるから最強候補ではないだろ -- 名無しさん (2014-11-05 20 11 42) スパロボαで大気圏内で戦闘していた事があったな。危険すぎるだろ -- 名無しさん (2014-12-08 14 15 52) ダイ・ガードが飛べないから東京のビル街を低空飛行してました。街つええ -- 名無しさん (2014-12-17 15 20 51) ガイナックスの作風的に、あの世界には一人でスーパーロボットや悪の帝国を作れるようなマッドサイエンティストレベルが何人もいて、そいつらが人類の危機に一致団結して作り上げたんだろうなあ -- 名無しさん (2015-01-13 00 27 25) いつかスパロボにジム神、ザク神、ガンダム神が共演する日が来るのだろうか? -- 名無しさん (2015-01-15 21 26 56) ガンダム神ってなんぞ?神コーン? -- 名無しさん (2015-04-07 15 36 59) ↑スペドラじゃね? BX出るかも知れんし -- 名無しさん (2015-06-13 17 34 27) 7号との戦力差は、豊富な武装の差らしいけど、逆に言えば7号はサイズ上どうしても不可能な内蔵武装の制約以外は全てガンバスターの性能を人間サイズにすることに成功したわけか…? -- 名無しさん (2015-06-13 22 23 23) モチーフはゲッターロボ+ギャオスと聞いたことが -- 名無しさん (2015-07-24 22 40 28) ↑×4 それ以外だと∀だな。 -- 名無しさん (2015-07-24 22 46 26) ↑10 逆。ゼオライマーは本体が異次元にある+再生能力っていうだけで、攻撃力は本気出しても地球上にクレーターが出来る位 ガンバスターはバスタービームですら惑星破壊級 -- 名無しさん (2015-10-05 01 30 40) ゼオライマーの評価点なんて精々次元連結システムが無尽蔵にエネルギー出せるから、もしかすると凄い破壊力がある「かもしれない」のとその再生力くらいだし、そもそも再生能力は漫画版のものだからな 度々誤解されてるけど、少なくともOVAゼオライマーはガンバスターと比較出来ないレベルよ あくまで地球規模 -- 名無しさん (2016-02-10 16 26 51) 真ゲッターやゼオライマーも一応地球産とはいえよくわからん技術を積んでるのに対し、ガンバスターは得体のしれない能力ではなく純粋にスペックが高いだけでこのチートってのが何よりも恐ろしい。 -- 名無しさん (2016-05-28 13 58 16) ちなみにスパロボαではこんなもんが地球上でフルスペックで戦うわけにはいかないということなのか、空陸の地形適応Bだったり。 -- 名無しさん (2017-07-16 20 04 17) ↑2キックやビームはエーテルによる衝撃の伝播を最初から計算に入れているはずだし、アイスサードなる良く分からん物質を縮退炉の触媒使ってるから完全にハードSFチックな技術だけでできてるわけでもないんやけどな -- 名無しさん (2017-07-16 20 14 39) これだけデカいと整備が大変だろうなっていつも思う -- 名無しさん (2018-12-28 22 35 40) OOや鉄血の複数動力の同期稼働の元ネタかな? -- 名無しさん (2019-07-12 12 45 39) 作品の世界設定と各バスターマシンが戦艦であることを考えると、あの額飾りは菊を模したものの可能性もありそうななさそうな -- 名無しさん (2019-07-14 15 16 51) 荒らしコメ削除 -- 名無しさん (2019-07-20 10 50 51) 人類の技術でここまで強いって異常だよなホント -- 名無しさん (2019-08-23 16 49 57) でも基本は“努力と根性”だ -- 名無しさん (2020-08-27 15 31 01) 未登場だけどバスターボイスってなんなの・・・?エーテル満ちてるから宇宙空間でもいけるの・・・? -- 名無しさん (2024-03-09 17 51 45) 名前 コメント
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デッキの概要 デッキのキーカード デッキ構築に際して採用したいユニット 進化カード 採用したいトリガー インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 推奨JOKER(キャラクター) 先攻時 後攻時 このデッキに対するメタの張り方、対策など デッキの概要 種族間シナジーのある昆虫ユニットを軸にしたデッキ 低コストながら強力なユニットが多く、序盤から大量展開し盤面を制圧していく ユニットに低コストが多い関係で後半は手札が切れやすく、総じてアーリーゲームに向いている デッキのキーカード ギザルゴン 昆虫を出すたびにクロックアップしていき、オーバークロックですべての昆虫ユニットの基本BPを上げられる 出したターンの次に昆虫ユニットを1体出しアタック→もう1体昆虫ユニットを出しOC→再度アタックというムーブは強力 出したターン中に2回昆虫ユニットを出せば即アタックさせることも出来る 盤面の強化から打点稼ぎまでこなす攻めの軸になるユニット デッキ構築に際して 採用したいユニット 進化カード パピヨンガール 昆虫ユニットを出すたびに2000ダメージを与えられるユニット 序盤によく出る2CP3000BPのサーチユニットはもちろん、ブロウ・アップなど他のカードと組み合わせて高BPブロッカーを焼くことも出来る 複数体並べられれば与えられるダメージが跳ね上がるため、出来ればオーバーライドせずにバラだししていきたい アーミーアント 昆虫ユニットが並べば並ぶほどとんでもない勢いでBPを上げていくユニット レベル1で最大11000BPにもなるが、弱肉強食やチェインフレイムで連鎖的に破壊されることもあるため過信は禁物 CPが1なのでパピヨンガールの効果発動要因としても優秀 採用したいトリガー インターセプトカード 生産工場 手札の切れやすい昆虫デッキの重要なドローソース 第2の効果を積極的に発動させるのがポイント 相手ターン中破壊されることを見越して自ターン終了時に伏せたり、アリジゴックや蠅魔王ベルゼブブで能動的に発動させよう インターセプトは 相手ブロッカーの除去・弱体化を見込めるロック・フォール、盤面強化に役立つ神の杯、攻守に万能な不可侵防壁、打点を素早く稼ぐためのタックル など好みに合わせて採用するカード・枚数を調整しよう デッキサンプル サンプル1 + サンプル1 ユニット カード名 枚数 アーミーアント 3 風紀委員マコ 3 パピヨンガール 3 蠅魔王ベルゼブブ 3 ハッパロイド 3 グラスホッパーガール 3 アリジゴック 3 ミノタンク 3 ギザルゴン 3 進化ユニット カード名 枚数 絶望の天魔アザゼル 1 鬼神・スサノオ 2 トリガー カード名 枚数 生産工場 3 インターセプト カード名 枚数 インペリアルソード 1 タックル 2 不可侵防壁 2 ロック・フォール 2 ユニット:27 進化ユニット:3 トリガー:3 インターセプト 7 推奨JOKER(キャラクター) 前のめりな構築にはヘレティックスカーが強力、5点削ってさえいればこのJOKERがとどめを刺してくれる その他には盤面を大幅に強化できるセイクリッドフィールドも選択肢の1つ 先攻時 ギザルゴンキープが基本、次ターンに昆虫ユニットを2体出して攻撃を2回繰り出そう 後攻時 先攻と同じくギザルゴンやパピヨンガールをキープ 早い段階でパピヨンガールを出しておけば、相手のユニットを焼くことが容易になる このデッキに対するメタの張り方、対策など 1CPのユニットが多いため、弱肉強食や光鷹丸などがよく機能する また、レベルが上がりやすくギザルゴンやグラスホッパーガールの効果でBPも高くなりやすいため冥王ハデスや紫電龍など青のカードが有効 今の環境で昆虫使うなら、クイーンアントがつよいかと。マリガン難易度上がるけど、後攻初手でパピヨン軽減クイーンアントのムーブはかなり鬱陶しく感じる。 - 名無しさん 2017-12-25 01 16 35 後はインドラがそこそこいるからグラスホッパーBLACKが役に立つ。後は性質上横に並ぶからシヴァ対策に神の盃入れたり、ユグドラやアテナ、その他高BP対策でヘイムダルなどお好みで。 - 名無しさん 2017-12-25 01 19 22 撤退等でのライブケアがしにくいから、死神のランプも入れると◎だと思う - 名無しさん 2017-12-25 01 21 44 メタ対策はインドラもありかなー、と。 - 名無しさん 2017-12-25 01 19 49 途中送信すまん。光鷹丸みたいに継続的に消し去る訳では無いが、グリーンアントやギザルゴンなどの2cpユニットも葬れるから採用の余地はあるかと。 - 名無しさん 2017-12-25 01 20 57 名前
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3積みデッキ:制限:甲殻守護者サバァーン(DU) デッキに入れるカードはすべて3枚積みにしなければいけない、というデュエルです。 制限・準制限カードを入れることはできず、必ずデッキ枚数は42枚以上になります。 まず多くのカードを3枚持っていないといけないという資産の壁が難関です。 エネミーコントローラーや収縮、炸裂装甲等の非制限で強力なカードを3枚ずつ集めるのはなかなか骨が折れます。 逆に言えば、集まってさえいればそれらを適当に入れるだけで有利になります。 【チェーンバーン】の場合も、主力カードはほとんどが3枚積めるカードなので、さほど影響はないと思います。 無謀な欲張り、連鎖爆破等のカードが使えないので精度は落ちますが、代わりにデスコアラなどを入れておけば問題なく勝つことができるでしょう。 相手は獣・獣戦士モンスターを大量に搭載したビート・ダウンデッキです。 ジェネティック・ワーウルフや怒れる類人猿などに野性解放、激昂のミノタウルスなどのサポートをかけて攻めてきます。 もっとも、CPUは野生解放を無駄に使ってモンスターを犬死にさせてしまうのですが。 デッキ名:猛獣注意! モンスター21枚 ジェネティック・ワーウルフ×3 ウィングド・ライノ×3 怒れる類人猿×3 賢者ケイローン×3 激昂のミノタウルス×3 漆黒の戦士ワーウルフ×3 素早いモモンガ×3 魔法15枚 森×3 野性解放×3 ポイズン・ファング×3 ソウルテイカ―×3 ツイスター×3 罠6枚 アクアの合唱×3 和睦の使者×3 計42枚